设计这行呢,干了有些年了,从一开始毕业后四处漂泊,找寻设计鼎点娱乐,到近年在杭州,建立“飞尔设计”;从一开始不知道建模渲染,到现在成立自品牌有了工作室,也从一个120斤的设计小伙,变成一个1xx斤的设计大小伙。
目前主要做健身运动的产品设计;与李宁,红双喜,小米,飞尔顿等品牌合作,借用雷军的话,健身行业的产品都可以重新做一遍,做飞尔设计也是想做一个设计驱动的健身运动品牌,推动全动。当然环境种种,道阻且长吧,继续努力,有很多想跟设计师们去互动聊的,我们台下见,行业见,作品见。
通过走访健身房和健身培训机构,很多的健身新手不知道自己该如何健身?如何锻炼?
办了健身卡,每天上班也没时间;有了时间坚持不下来,半年去一次;去了也不好意思练,只能去跑步机上跑跑步;买了跑步机回家,过几天就变成晾衣架了。
很多家庭没有太多的空间放置健身器材;通过对市场的实际数据反馈和用户调研,其实国内消费者需要一个多功能的产品,帮助他开始健身入门之路。
①、通过一个把手,建立几种不同硬件形态的链接;把可调节的哑铃片,放置到壶铃装置里面,安装上螺母,可以成为一个壶铃套装;也可以变成基础的俯卧撑功能使用。
儿童相机、儿童手机配件、用模块化设计思路进行整合,不同套件的组合,能实现包括续航、音量鼎点娱乐、交互鼎点娱乐、内容、生活辅助、设备管理及学习等多种能力的升级。
销售团队反馈一代产品的数码屏幕有30%的前置观看需求,需提供屏幕前后翻转的外观+结构解决方案,及商户对其的期待是更加圆润可爱风格的产品。
在项目草图阶段我们基于对项目需求及用户体验的分析,提出了二段式架构及收钱管家概念。
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